jueves, 23 de octubre de 2008

Guitar Hero III [Full]

Ahora podras cumplir tu sueño de ser una rockstar el mejor juego de simulacion llega un juego que cambio el rumbo de los video juegos llego descargalo gratis. TAMBIEN SE PUEDE JUGAR CON EL TECLADO Y CON LA GUITARRA SE LOS RECOMIENDO

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SONIDO

Sin duda alguna el aspecto más importante del juego. Las versiones que nos compete viene con sonido 5.1 integrado al a perfección pero lo más importante es la lista de canciones que incluye el juego, un total de 36 temas (iniciales, después como es previsible hay packs de descarga previo pago) de gran variedad y que contentarán a un sector de rockeros muy amplio:

- Welcome to The Jungle (Guns N’ Roses)
- Paint It Black (The Rolling Stones)
- Cherub Rock (Smashing Pumpkins)
- Sabotage (Beastie Boys)
- The Metal (Tenacious D)
- My Name is Jonas (Weezer)
- Knights of Cydonia (Muse)
- Even Flow (Pearl Jam)
- Lay Down (Priestess)
- Cult of Personality (Living Colour)
- Rock and Roll All Nite (Kiss)
- School’s Out (Cooper)
- Rock You Like a Hurricane (Scorpions)
- Slow Ride (Foghat)
- Barracuda (Heart)
- Miss Murder (AFI)
- Through Fire and Flames (Dragonforce)
- Number of the Beast (Iron Maiden)
- 3\’s and 7\’s (Queens of the Stone Age)
- Suck My Kiss (Red Hot Chili Peppers)
- Raining Blood (Slayer)
- Reptillia (The Strokes)
- Paranoid (Black Sabbath)
- Cities on Flame (Blue Oyster Cult)
- Mississippi Queen (Mountain)
- La Grange (ZZ Top)
- Minus Celsius (Backyard Babies)
- In the Belly of a Shark (Gallows)
- I\’m in the Band (The Hellacopters)
- Take This Life (In Flames)
- Closer (Lacuna Coil)
- Generation Rock (Revolverheld)
- Mauvais Garcon (NAAST)
- Radio Song (Superbus)
- Ruby (Kaiser Chiefs)
- Avalancha (Héroes del Silencio)

Una novedad destacada es que se han incluido localizaciones de grupos para cada país en el que el juego se localizaba. En España han incluido a la popular banda de Light-rock de los 90 Héroes del Silencio, con uno de sus temas más emblemáticos, Avalancha.

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Requisitos minimos:

* Operating System: Windows XP SP2, Windows Vista
* CPU Processor: Intel Pentium D (Dual Core) 2.8GHZ or AMD Athlon 64 3500+
* Memory: XP - 1 GB RAM, Vista – 2GB RAM
* Hard Disk Space: 5.1 GB + 1GB Swap File
* Sound Card: DirectX 9.0c compatible sound card
* Video Card: 3D Hardware Accelerator Card Required – 100% DirectX 9.0c compatible 128 MB Video Memory
* Video Card (ATI): Radeon X800
* Video Card (Nvidia): Geforce 7600
* Media Required: 4X DVD-ROM drive
* Windows XP/Vista compatible mouse and keyboard with latest drivers
* Guitar Hero 3 Official PC Guitar Controller

Requisitos recomendados:

* Intel Core 2 Duo 2.4GHZ or AMD Athlon Dual Core 4400+
* 256 MB 3D Hardware Accelerator Card
* Video Card (ATI): Radeon HD 2600
* Video Card (Nvidia): Geforce 8800 GT

Info:

INFO:
uploader: betzalel
Tamaño: 3.14 GB
Servers: Rapidshare, Megaupload y Depositfiles
Compresión: WinRAR
Pass: no tiene
Idioma: Ingles

DESCARGA:

01 http://www.megaupload.com/pt/?d=8JFOVCS2
02 http://www.megaupload.com/pt/?d=37FTMXPJ
03 http://www.megaupload.com/pt/?d=50BWUIKY
04 http://www.megaupload.com/pt/?d=BSGIPLUY
05 http://www.megaupload.com/pt/?d=DZVQF9CV
06 http://www.megaupload.com/pt/?d=HOACR737
07 http://www.megaupload.com/pt/?d=STGR48ZQ
08 http://www.megaupload.com/pt/?d=THT7NLS8
09 http://www.megaupload.com/pt/?d=15IDVBAC
10 http://www.megaupload.com/pt/?d=3DGRW1CN
11 http://www.megaupload.com/pt/?d=NNNRIMDF
12 http://www.megaupload.com/pt/?d=EXLH2R26
13 http://www.megaupload.com/pt/?d=BYEHZN1X
14 http://www.megaupload.com/pt/?d=TNVC0D40
15 http://www.megaupload.com/pt/?d=WR1V9OSI
16 http://www.megaupload.com/pt/?d=ULM22Y92
17 http://www.megaupload.com/pt/?d=A8MPRTEI
18 http://www.megaupload.com/pt/?d=VMCL7FLE
19 http://www.megaupload.com/pt/?d=ORDSQECY
20 http://www.megaupload.com/pt/?d=OSV0ALIV
21 http://www.megaupload.com/pt/?d=IM79N7HN
22 http://www.megaupload.com/pt/?d=4Y1JHQ8D
23 http://www.megaupload.com/pt/?d=CMPPXQ5C
24 http://www.megaupload.com/pt/?d=B8E9DIF6
25 http://www.megaupload.com/pt/?d=82KS9ZVY
26 http://www.megaupload.com/pt/?d=31D2VD8J
27 http://www.megaupload.com/pt/?d=O4IF00OA
28 http://www.megaupload.com/pt/?d=XGCZ0AUI
29 http://www.megaupload.com/pt/?d=BQ827CUT
30 http://www.megaupload.com/pt/?d=7JRY8PMS
31 http://www.megaupload.com/pt/?d=ZTZ8F1WR
32 http://www.megaupload.com/pt/?d=MWYUJ075
33 http://www.megaupload.com/pt/?d=FG4NWEAP
sfv

pass: www.programasfull.net

Star Wars: Rogue Squadron 3D [Full]

En esta oportunidad les traigo el Star Wars: Rogue Squadron 3D ESPERO QUE LO DISFRUTEN Y GRACIAS POR DESCARGAR Y DIRECTAMENTE A JUGAR!!!!!

Es una época del gran júbilo en la galaxia. Lucas Skywalker, con la ayuda de Wedge Antillas, ha hecho saltar la estrella de la muerte. Pero hay poco tiempo para celebrar. El imperio poderoso está recolectando la fuerza para un asalto resuelto, total en las fuerzas rebeldes.

Para ahorrar la alianza rebelde de este impacto imperial, Lucas Skywalker y la Wedge Antillas han montado la escuadrilla eliminada las plantas débiles, un grupo de doce de los pilotos batalla-probados más expertos del starfighter. Tu volaras en batalla pues Lucas Skywalker, enganchará a las misiones suelo-aire y aire-aire planetarias intensas, rápidas - duelos, a búsqueda y destruirá, a reconocimiento, a funcionamientos de bombardeo, a asignaciones del rescate, y más.

En escuadrilla eliminada las plantas débiles, sus misiones ocurrirán durante el plazo entre Star Wars: Una nueva esperanza y las huelgas del imperio detrás. Su oficial superior, general Rieekan, le ://rapidshare.com/files/149677895resumirá en sus objetivos de misión y le aconsejará en las táctica que le ayudarán a derrotar su oposición imperial. Wedge Antillas y otros miembros eliminados las plantas débiles de la escuadrilla serán sus wingmen en sus misiones, a las cuales se extenderá de rescate y de reconocimiento buscar-y-destruir-y más. Usted tomará en el imperio en duelos aire-aire y combate aire-suelo sobre los planetas extensos del universo de Star Wars. Pues usted mejora sus habilidades, usted podrá pilotar un arte más avanzado, enciende armas más de gran alcance, y vuela misiones más desafiadoras. ¡En esta lucha entre las fuerzas de la libertad y las fuerzas de la oscuridad, su habilidad y el atrevimiento diferenciarán todo el!

Star Wars: Rogue Squadron 3D entrega una experiencia imponente e impresiva de Star Wars, optimizada para su PC y hecha posible solamente con el más último del hardware 3D.

Caracteristicas del juego:

Los detalles asombrosos 3D incluyen la iluminación en tiempo real y los efectos especiales (explosiones, humo, resplandor del motor, fuego del trazalíneas y más)

Vuela en X-alas, Y-alas, Uno-alas, V-alas y snowspeeders con las armas de gran alcance en las misiones 16+

Lucha con los TIE-Fighters, TIE-Bombers, las lanzaderas imperiales, los caminante de AT-AT, el En-STs y a otros enemigos desafiadores

La banda sonora de la música de Star Wars ofrece las nuevas composiciones y obra recíprocamente dinámicamente con acontecimientos del juego

Misiones:

Sus misiones te llevarán de las localizaciones extensas tales como Tatooine, Corellia y Kessel a los lugares como Barkesh, la luna del jade y las yardas imperiales de la construcción en Balmorra. Te encargarán de reconocimiento, marchar rescate, búsqueda y destruir, los duelos y mucho más.

Emboscada en MOS Eisley

Esta misión ocurre en el planeta casero de Tatooine, un mundo triste, de prohibición de Lucas Skywalker del desierto chamuscado por los soles gemelos en el borde externo. Tatooine ha sido recientemente colonizado debido a su localización estratégica cerca de varias rutas del hyperspace. Su ciudad más grande del spaceport, MOS Eisley, es encrucijada para el comercio interestelar, y se puebla con los piratas, los ladrones, y los contrabandistas.

Bloqueo en Chandrila

Tu y la escuadrilla eliminada las plantas débiles llamarán en el planeta agrícola rural de Chandrila, en el sector de Bormea de los mundos de la base. Es escasa la poblacion , un planeta naturalmente hermoso tiene dos continentes grandes rodeados por los océanos, con los llanos extensos cubiertos por las hierbas y los bosques. Mientras que los habitantes de Chandrila son pacifistas, han apoyado abiertamente a los rebeldes contra el imperio.

Y muchas más…

Imagenes:

Requisitos:

Pentium 166; 32 MB de RAM; Tarjeta compatible Direct 3D o Glide.

Link del juego:

Clink en la Imagen

Pass o codigo: uploaded_by_sniper[bna]

Crack del juego:

Clink en la Imagen

Se descomprime con WinRAR. aqui les dejo el WinRAR por si no lo tienen.

Link de WinRAR:

Pass o codigo: No tiene

Cuando lo extraigan les saldra una carpeta en el lugar que lo descomprimieron y adentro estaran tres archivos con extension .BIN .SUB y .cue el que van a montar el Alcohol 120% o el que prefieran es el .cue ok y listo solo le dan a la opcion Install Rogue Squadron 3D y listo a descargar

Son varios archivos pero el que van a montar es la imagen .cue la pueden montar con Alcohol 120% o con el de su preferenciaaqui les dejo el Alcohol 120% por si no lo tienen trae un tutorial para hacerlo full:

Link de Alcohol 120%:

Pass o codigo: Sniper[bna]

Pacific Warriors II: Dogfight [Full] [Ingles]

Hosting de imagenes a ImagenGratis.org

Plataforma: PC
Distribuye: Neo Juegos
Salida: 2 de Agosto de 2004

Enlaces:Página Oficial
Recomendado: Mayores de 12 años

Voces de pantalla: inglés, japonés

Textos pantalla: Inglés

Jugadores: 1

Gráficos: Direct 3D

Aceleración 3D: Sí

Sonido: Estereo

Equipo mínimo: Sistema operativo: Windows 98, 2000, ME o XP, CPU: 500 MHz o equivalente, Memoria: 128 MB de RAM, Tarjeta gráfica: Tarjeta 3D de 64 MB compatible con DirectX 8.1, Otros requerimientos: tarjeta de sonido, teclado y ratón, Opcional: Joystick o mando

El lanzamiento que nos ocupa, como su nombre indica, es la segunda parte de “Pacific Warriors”, un juego que apareció en Norteamérica y que tenía como seña de identidad el ser un arcade de disparos mucho más que un simulador, como si de una actualización de “Wing Arms” de Sega se tratase. Ahora tenemos la oportunidad de disfrutar de “Pacific Warriors 2: Dogfight”, realizado por un grupo de programadores (o más bien por varios grupos) llamado Interactive Vision, que ya lleva más de 10 años desarrollando juegos. Algunas de sus creaciones han llegado recientemente al público español gracias a Nobilis Ibérica, mientras que otros aparecieron bajo otros sellos, pasando todos por las tiendas sin triunfar, pero sí consiguiendo cierto reconocimiento para ayudar a sus creadores a seguir mejorando.

“Pacific Warriors 2: Dogfight” nos sitúa en la 2ª guerra mundial, en el momento en el cual los japoneses han asaltado las bases estadounidenses de Pearl Harbor, lo cual ha provocado que el ejército de los Estados Unidos (en especial su aviación) entrase en la guerra de las guerras “recientes”. Como piloto japonés o estadounidense deberemos defender los intereses de nuestro bando, momento en el cual comenzará la partida.

Jugabilidad:

A diferencia del juego de Larry Holland, en este título no todo está bien señalado. Disponemos de un medidor de velocidad que consta de una tira de colores amarillos y verdes, que pasan al rojo cuando usamos la aceleración especial. Además, tendremos un medidor de la energía que nos queda y la munición que poseemos. Todo muy sencillo, y es que esa simplicidad hace que no sea necesario un uso exhaustivo de indicadores. Además, podremos hacer maniobras muy complicadas, ya que todos los tipos de impedimentos físicos no se tienen en cuenta en este producto. Decir que si bien hay variedad de cámaras, nos falta una básica: la interior con el cuadro de mandos. Aunque es más propia de simuladores realistas, sin ella parece que estemos en un juego de menos clase, lo cual aquí no es cierto. El hueco dejado por esta cámara interior lo ocupan otras tradicionales, incluyéndose una donde no se nos muestra apenas información (poco útil en la práctica). Pero ahí no acaba la cosa, puesto que finalmente encontraremos otras cámaras más originales, destinadas más a la espectacularidad que a la jugabilidad del producto.

En una situación normal, al disparar a objetivos aéreos veremos que podemos alcanzarles al aparecer cerca del enemigo un cuadrado rojo, que es a donde deberemos atacar si queremos que nuestras balas le den. Pero al atacar objetivos terrestres, tendremos que fijarnos en otra mira, esta vez de color blanco, para lo cual sería mejor que cambiásemos de cámara. Tal vez, esta necesidad de cambio de cámara, nos ponga algo nerviosos, pero no es nada preocupante. Además, contamos normalmente con un buen puñado de bombas, que se disparan con un ratio realmente elevado, y con los útiles torpedos, muy fáciles de usar, además de aportar una curiosa sensación al emplearlos. Por si hiciera falta, un buen detalle del juego es el de poder repostar en medio de una misión. Para ello primero deberemos reducir al mínimo la velocidad del avión, encontrar unos círculos verdes que veremos en el decorado, y atravesarlos. Al llegar al final se nos dejará volver a elegir avión, y este saldrá al 100%. En cuanto a la longitud del juego, hay que decir que tenemos peleas a cara de perro para rato. Esto es porque hay la friolera de 25 misiones por cada bando, sorpresas aparte. Si bien cada una no es demasiado larga ni difícil, el total hace que el juego nos mantenga entretenidos un buen tiempo.

A nivel de I.A destacar que al principio los rivales nos pondrán las cosas realmente fáciles, pero más tarde nos encontraremos oponentes cada vez más complicados, y al final disfrutaremos de verdaderos enfrentamientos a cara de perro. El control se puede realizar tanto con el teclado o el ratón, como con una combinación de los dos, o con otros periféricos como pads y joysticks. Hay que decir que se puede manejar a la perfección con todos ellos, lo cual es un detalle por parte de los testers de este juego, ya que algunos juegos de más renombre fracasan en este apartado. Además de todo lo dicho, un detalle muy a tener en cuenta del juego es que al superar las misiones se nos obsequiará con puntos con los que podremos mejorar el avión, en apartados como mejores cohetes, metralleta, fuselaje, etc…
En definitiva, un producto bien divertido siempre que no busquemos en el realismo una baza para disfrutar de un juego de aviones, y es que detalles como poder chocar con aviones y los dos seguir funcionando, o rebotar al encontrarse contra el suelo o el mar, no suelen casar mucho con un simulador realista.

Gráficos Música & Sonido

Se ha preferido dejar el doblaje en versión original, con los textos en castellano. Así, si somos japoneses, los rivales usarán el inglés con acento americano, mientras que si somos estadounidenses tendremos la oportunidad de oír a los rivales en perfecto japonés. La música es muy buena, ofreciendo unas composiciones épicas que nos meterán en la batalla y nos harán, muchas veces, hervir la sangre, ya sea en las fases de combate, o en los menús (un apartado que ha sido cuidado al máximo). Lo mismo se puede decir de los efectos, donde cada avión tiene su sonido de motor propio, sin olvidar las explosiones, que nos pondrán los pelos de punta.

Conclusión

Es un producto que cumple perfectamente con su cometido de ser un juego bueno, bonito y barato. Como todos los NeoJuegos, podremos hacernos con él por mucho menos dinero de lo que estamos acostumbrados a gastar en una novedad, ya que por menos de 20€ tendremos un juego que se puede codear con productos de mayor precio. Está planeada una versión para la consola de 128 bits de Sony, que seguramente se realizará sin ningún tipo de problemas, debido a que la plataforma Renderware permite conversiones pixel-perfect. Eso sí, no esperéis detalles como el multijugador o realismo en el juego (aparte del histórico), porque no lo tendrá.

Si hay un tipo de juegos que suele dar un uso importante del hardware que lo aloja son los simuladores de vuelo. En este caso nos encontramos ante un juego que está realizado para funcionar en una variedad de procesadores muy elevada, y a partir de un 500mhz ya funcionará a la perfección. Por si esto fuera poco, está realizado con la herramienta Renderware, que si bien sirve para hacer grandes juegos como “Pro Evolution Soccer” o “Grand Theft Auto”, no es la mejor manera de aprovechar una máquina. Hablando por apartados, los modelos son perfectamente reconocibles, y las texturas son muy dignas, e incluso cuentan con reflejos y brillos al más puro estilo “Gran Turismo”, además de seguir una física de animación bien realizada. Por otro lado, los decorados son bastante variados y bien hechos, con una distancia de dibujado alta, niebla volumétrica y muchos pequeños detalles como bosques o espacios residenciales. En el apartado de los efectos especiales, decir que el agua no es muy realista, pero cumple, y las explosiones le dan la espectacularidad necesaria a un juego como este. Finalmente, destacar que la resolución puede ser realmente elevada, y la fluidez del juego es la necesaria, a pesar de todo lo que haya en pantalla.

Este producto es un juego que recuerda a un tipo de arcade de aviones bastante en boga últimamente. Así, podrían establecerse comparaciones entre este título y “Secret Weapons over Normandy” de Totally Games, que apareció hace poco tiempo en varias plataformas. A diferencia de este juego, “Pacific Warriors 2: Dogfight” no viene precedido de ninguna expectación por parte del público español, ya que la precuela de este título no se lanzó en nuestras tierras. Aquellos que esperéis encontraros con un simulador puro y duro, debo deciros que no va a ser así. Este videojuego de Interactive Vision sigue un estilo similar al de la saga “Rogue Squadron”, pero con aviones de la Segunda Guerra Mundial, lo cual quiere decir que si bien es accesible, no nos permitirá hacer las mismas maniobras que en un simulador real.

Son tres links de Megaupload.

Descomprimir con Winrar, montar la imagen iso, en daemons tools, instalar no desmontar la imagen iso, del daemons tools, el juego funciona con el disco montado no tiene crack tampoco serial. si no grabar el iso con Nero o Roxio.

Parte1: http://www.megaupload.com/?d=I30E5KI0

Parte 2: http://www.megaupload.com/?d=LLTADZ7M

Parte 3: http://www.megaupload.com/?d=XXHHCGWH

Este es mi primer post asi que cualquier problema me habisan y se soluciona con buena voluntad y respeto gracias ya vendra otra

Unos cuantos jueguitos tontos

Pues como el titulo dice, esta ves les traigo unos jueguitos tontos chequenlos.

Penguins!

En este juego tendras que llevar a los pinguinos al final de cada nivel, usando ya sea cañones.

Tornado Jockey

En este juego tu seras un tornado que debera arrazar con todo.

Lemming Ball Z

Quien no conoce este juego, para los que no lo conoscan, el juego biene siendo una imitacion de Dragon Ball osea es un juego de peleas.

Ragdoll Masters

Este juego se trata de mover un muñequito volador para pelear con los oponentes, muy entretenido, se juega multiplayer.

Blobby volley

Trata de 2 gelatinas de colores que juegan voleyball.

Area 2048

Este juego trata de una navecita que tendras que utilizar para destruir a los enemigos.

Little fighter

Este es un juego de peleas con escenarios extemadamente largos hasta donde probe.

La contraseña para todos los archivos es;

uploaded-by-seva0811

The Thing Español [Full-Iso]

Lo que hay que recalcar desde un inicio es que éste juego no vale tanto por sus novedades como por su aventura y jugabilidad reglamentaria. También es necesario aclarar que por su contenido, imágenes y algunas escenas de los vídeo-clips no esta recomendado a personas que sean fácilmente impresionables. Por la violencia gráfica bastante explícita y otros detalles visuales y sonoros éste juego esta calificado como Mature, para adultos, 18 años arriba en los EE.UU. y Europa. Cuenta con versiones para PS2 y xBox.

captura

El juego es muy parecido al Resident Evil, por lo tanto estaremos en 3 persona, tendremos en cuenta también el frío, 1 factor importante cuando estemos a la intemperie, tendremos un medidor de frío el cual tendremos que mantener lleno, resguardándonos en lugares cubiertos. Tendremos diversas armas ametralladoras, sniper, granadas, sin olvidarse del lanzallamas arma vital del juego.

Nos pondremos en la piel del Capitán Blake, el líder de un equipo de rescate y búsqueda, enviado a lo más profundo del ártico a la estación 31, solo como un hecho de rutina y por unos acontecimientos que supuestamente sucedieron allí. A penas comenzado el juego la acción comienza. Acción en cantidad y por su genero de terror no hace falta aclarar las sorpresas que trae este juego para cumplir con el mismo.

Requerimientos Minimos: 64MB RAM; 400 MHz PII (600MHz PIII recommended); DX 8 compatible Video Card; 800MB video memory; DirectSound*-compatible card; 600MB disc space; 4x+ CD-ROM.

PESA:290MB Instalado


DEsCArgar parte 1

deScargaR parte 2
descaRgar parte 3

pass: www.chileocio.com

Shining Force 1 y 2 no Gaiden [Español] [Full]

Hola este es mi primer post espere que les guste. Había notado que muchos fanáticos de la saga Shining Force que habían jugado el 1 y 2 en inglés los buscaban en español. Me costo un poco de trabajo encontrarlos pero espero que disfruten estos dos SRPGs (en mi opinión los mejores). Y para los que no conocen la saga Shining Force aquí les va una brve historia (breve es relativo):

En 1990, dos programadores de Climax Co. se fueron de la compañía, y formaron un pequeño grupo interno de SEGA llamado “Sonic Co.” o “Sonic Software Planning“, aunque más tarde serían conocidos como Camelot Software Planning. Sus nombres eran Hiroyuki Takahashi y Yasuhiro Taguchi, y se valieron también del talento creativo del hermano de Hiroyuki, Shugo.

Como su primer trabajo en Megadrive requería más gente para producirlo, pidieron la ayuda de sus amigos en Climax. De esta manera vio la luz en 1991 “Shining in the Darkness“.

Shining in the Darkness

Se trataba de uno de los primeros juego de rol en la 16 bits de SEGA, en el que el protagonista, un habitante del Reino de Thornwood, debía recorrer junto a sus dos amigos varias mazmorras para derrotar a Dark Sol, encontrar los “Arms of Light” y rescatar a la princesa. El título estaba ambientado en un mundo fantástico, con guerreros, magos, dragones, elfos y todo tipo de personajes mitológicos.

Un año después sale al mercado “Shining Force. The Legacy of Great Intention“:

Shining Force

En esta producción mantienen la ambientación del primer título, y el argumento vuelve a girar en torno a Darksol, que quiere resucitar al Dragón Oscuro; aunque cambia totalmente la mecánica. Ésta se inspira en la de la serie “Fire Emblem” de Intelligent Systems, y consiste en batallas sobre una “rejilla”, en la que los personajes pueden moverse, atacar, hacer magias o usar objetos. El sistema de menús a base de iconos, las caras de los personajes y otros detalles se mantienen en el resto de juegos de la saga, y en varios juegos futuros de la compañía.

A parte de las batallas, en ocasiones tenemos que ir de un lado al otro del mapeado, visitando pueblos, comprando armas y pociones, y hablando con personajes secundarios. Además, a diferencia de la serie táctica de Nintendo, podemos resucitar a los personajes en las Iglesias, así como subirlos de clase cuando alcanzan cierto nivel de experiencia.

Debido al éxito del juego, ese mismo año lanzan una versión portátil para Game Gear: “Shining Force Gaiden“.

Shining Force Gaiden

El juego está ambientado veinte años después que la precuela, y los hijos de los protagonistas del original, junto con un nuevo héroe que posteriormente desvelará su identidad, tienen que ir a Cypress para rescatar a la secuestrada Reina Anri. Ya no es necesario ir de un pueblo a otro para avanzar en la historia, ya que las batallas se van sucediendo automáticamente, con alguna secuencia intercalada para contar el argumento.

Este juego sólo fue lanzado en Japón, aunque llegó más tarde a occidente al formar parte de “Shining Force CD“. La secuela tuvo más suerte y salió en Estados Unidos, también para Game Gear: “Shining Force Gaiden II: Sword of Hajya“.

Shining Force Gaiden II

El argumento continúa el de la anterior entrega portátil, y muestra como las fuerzas de Guardiana y Cypress se alían después de rescatar a la Reina Anri para derrotar al malvado Iom, que tiene un plan para hacerse con el control de todos los reinos cercanos. La mecánica sigue igual, centrándose totalmente en las batallas y dejando de lado la exploración.

Sin embargo, esta parte aventurera se retoma en “Shining Force II” para Megadrive, subtitulado “Ancient Sealing“.

Shining Force II

Al comienzo del juego, un ladrón roba unas joyas que son el sello de un Demonio llamado Zeon, sellado tiempo atrás por Dark Sol y el Dragón Oscuro. Una vez liberado comienza a formar su ejército y la paz se ve comprometida una vez más.

La sistema de juego se ha depurado con respecto a la anterior entrega de 16 bits, y ahora las batallas son más dinámicas, además de no tener que elegir una opción del menú para hablar con la gente. Por otra parte, la longitud del juego es bastante superior, y puede llegar perfectamente a las 40 horas si tratamos de encontrar a todos los personajes y objetos ocultos.

Debido al éxito de los juegos anteriores, recopilan las dos aventuras portátiles y añaden algunas batallas extra en “Shining Force CD“, el primer juego de la saga que no sale en cartucho.

Shining Force CD

La música es una de las grandes afortunadas con este cambio, ya que está en formato Red Book y pueden apreciarse perfectamente la gran calidad de las melodías. También mejoran los gráficos, tanto teniendo en cuenta los juegos de Game Gear, como el esfuerzo de la segunda entrega de Megadrive.

En la intro muestran un resumen que enlaza la historia del primer Shining Force con el comienzo de la nueva línea argumental:

Ya en 1995, lanzan otra entrega para Game Gear: “Shining Force Gaiden: Final Conflict“.

Final Conflict

Desgraciadamente, el título no sale de ninguna manera de Japón, y es bastante difícil de encontrar. La trama se sitúa entre los dos primeros juegos de Megadrive, y tanto los gráficos como la música son de una gran calidad.

Ese mismo año sale un nuevo juego en la serie para Saturn que poco tiene que ver con los anteriores: “Shining Wisdom“.

Shining Wisdom

Aunque la ambientación es similar -de hecho transcurre en el reino de Parmecia, el mismo que en “Shining Force II“-, el juego es un Action RPG similar a los juegos de Zelda para Nintendo. De cualquier manera, es un juego bastante entretenido, aunque pasó con más pena que gloria por los 32 bits de SEGA.

Un año después aparece una nueva entrega para Saturn: “Shining the Holy Ark“.

Shining The Holy Ark

El desarrollo es similar a “Shining in the Darkness“, ya que se basa en batallas que transcurren mientras que avanzamos por distintas mazmorras. La música es bastante buena, y el juego mantiene la ambientación característica de la saga. De hecho la historia enlaza con la siguiente entrega de la saga, y la última realizada por Camelot: “Shining Force III“.

Shining Force III Shining Force III Shining Force III

De los tres escenarios de “Shining Force III“, sólo el primero sale en occidente, quedando los otros dos en Japón. Además, si presentábamos una prueba de compra de los tres juegos, éramos obsequiados con “Shining Force III Premium Disc“, que tiene batallas extras, modelos en 3D de los personajes, videos, entrevistas y toda clase de material sobre la saga.

Shining Force III Premium Disc

En conjunto, esta entrega es la más completa y tiene un argumento que no se basa sólo en las típicas historias entre el bien y el mal, sino que hay traiciones, temas políticos y otros giros argumentales que lo hacen destacar con luz propia. Además, las batallas en 3D son espectaculares, demostrando lo que el hardware de la Saturn era capaz de ofrecer. Por si fuera poco, la música compuesta por Motoi Sakuraba merece ser escuchada una y otra vez por su tono épico y su gran calidad.

Además se introducen novedades en el sistema de batalla, ya que hay ciertos personajes que pueden hacerse amigos de otros, y si los situamos juntos aumentan sus capacidades de combate y defensa. Por otra parte los magos pueden aprender un cuarto hechizo dependiendo del arma que equipen, lo que aumenta enormemente las posibilidades estratégicas.

Desgraciadamente, debido a que fue uno de los últimos títulos para Saturn, el soporte que dio SEGA a Camelot fue bastante malo, ya que en esos momentos se estaban centrando en la Dreamcast. Estas desaveniencias hicieron que Camelot rompiera el contrato con SEGA y fuera a trabajar en última instancia para Nintendo. Fruto de esta relación, aparecieron -entre otros- los juegos “Golden Sun” para Game Boy Advance, que mantienen en cierto modo el espíritu de la saga “Shining Force“.

Por su parte, SEGA mantenía los derechos de esta saga que se mantuvo dormida durante cinco años, hasta la salida de “Shining Soul” para Game Boy Advance.

Shining Soul

Aunque estaba ambientado en el mismo mundo que otros “Shining“, se notaba la ausencia de los creadores originales. Orientado como un Action RPG, permitía que cuatro tipos de jugadores cooperaran y se pudieran intercambiar objetos. La crítica no fue muy condescendiente con este título, y fue acogido con muy malas críticas, sobre todo entre los fans de los juegos anteriores.

Dos años después trataron de enmendar los errores con “Shining Soul II“, también para Game Boy Advance.

Shining Soul II

Esta vez el resultado fue bastante mejor, ya que pulieron casi todos los defectos de la anterior entrega. Se añadieron cuatro tipos más de personajes, mazmorras secretas, guiños a juegos y consolas de SEGA, así como otros elementos típicos de la serie.

En el 2004 veía la luz un remake del primer “Shining Force” de Megadrive, pero esta vez para Game Boy Advance: “Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon“.

Shining Force

El aspecto gráfico está totalmente retocado, y se aumenta en cierto modo la dificultad. Algunos personajes tienen estadísticas totalmente modificadas, se ha retocado su historia -sobre todo en el personaje principal-, y se han añadido tres nuevos para elegir. Además hay un nuevo sistema de cartas que estaba ausente en el original.

Ese mismo año aparece la primera entrega para PlayStation 2: “Shining Tears“.

Shining Tears

A pesar de que gráficamente es uno de los mejores trabajos 2D en PS2, es uno de los Action RPGs más aburridos de la consola, con innumerables pausas para cargar, y unas batallas sin ningún incentivo.

El panorama parece mejorar algo con la salida del siguiente juego de la saga para la consola de Sony: “Shining Force Neo“.

Shining Force Neo

A pesar del nombre, sigue tratándose de un Action RPG, con algunas reminiscencias de la saga “Gauntlet“. Esta vez el look se basa en gráficos cell-shading, y permite batallas con más de 90 enemigos en pantalla. Se ha implementado una inteligencia artificial bastante buena en los aliados, que permite concentrarse y disfrutar más de las numerosas batallas con las que nos encontraremos en las más de treinta horas de aventura que nos ofrece el juego.

Por otra parte, se han lanzado dos juegos para los móviles japoneses: “Shining Road: To the Force” y “Shining Force Chronicle“. Hay poca información referente a estos juegos en la red, aunque parecen retornar a la jugabilidad clásica, sobre todo el segundo, que es un remake de las aventuras de Game Gear.

A grandes rasgos, esta es la historia de una saga que introdujo, junto a “Fire Emblem“, el género de los juegos de rol tácticos en consola. Es una lástima ver como fue decayendo desde que los desarrolladores originales dejaron SEGA, aunque parece que ahora las riendas están en buenas manos y veremos juegos de calidad con esta franquicia. Ojalá podamos ver un “Shining Force IV” en las consolas de nueva generación…

Más información:

Ahora que leyeron la historia (espero) viene los links.

_Shining Force:Resurrection of the Dark Dragon (remake del 1 pero para GBA):http://www.megaupload.com/es/?d=0M8S9OUJ

_Shining Force II (este es para SEGA):http://www.megaupload.com/es/?d=MNUDN9O5

_Emulador GBA:http://prdownloads.sourceforge.net/vba/VisualBoyAdvance-1.7.2.zip

_Emulador SEGA:http://gens.consolemul.com/download/wgens211.zip

Bueno aca esta todo lo necesario para jugar Shining Force 1 y 2 en español.

P.D: Dejen comentarios ;)